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  ALGUNAS OTRAS COSAS SOBRE LAS ARMAR

Cuchillo Editar sección CuchilloEditar sección

El cuchillo es un arma de último recurso, de la que el jugador no se puede deshacer. Tiene dos tipos de ataque, y en ocasiones se usa en los "duelos concertados a cuchillo", situaciones en las que dos jugadores supervivientes acuerdan resolver sus diferencias sólo con el cuchillo para finalizar la ronda. Fuera de ello, resulta de poca utilidad contra armas de fuego. Generalmente se utiliza sólo cuando no quedan municiones disponibles, aunque también se puede usar en situaciones concretas cuerpo a cuerpo. El cuchillo ocupa el puesto número 3 en el armamento. El primer golpe se hace con el click izquierdo y se llama low damage attack; el segundo se hace con el derecho y se llama high damage attack. El golpe low attack es más rápido que el high attack, y éste último más lento pero más efectivo. Por su dificultad de uso (es necesario acercarse al rival para poder derribarlo) hacer una muerte con cuchillo está considerado una hazaña, y ser eliminado a cuchillo es lo peor que te puede pasar, pierdes reputación entre los compañeros.

Pistolas Editar sección PistolasEditar sección

  • Heckler & Koch USP: Es una pistola alemana semi-automática. Tiene capacidad hasta 12 balas en el cargador y 100 de recarga. Es el arma inicial de los antiterroristas. Tiene una velocidad elevada de disparo, buena precisión y potencia. Sin duda una de las mejores. Calibre 45 ACP.

Precio: $500

  • GLOCK 18: Pistola austríaca. Tiene hasta 20 balas en su cargador y 120 de recarga. Arma inicial de los terroristas. Potencia muy baja (necesitarás 5 o 6 tiros para matar a uno) y velocidad elevada de disparo. Su precisión es media. Modo burstfire opcional: ráfaga de tres disparos, útil para hacer headshots. Calibre 9mm Parabellum.

Precio: $400

  • IMI Desert Eagle: Es la pistola más grande, y potente de todas, aunque a distancias largas no es tan precisa como la USP. Es Semi-Automática y es de Israel. Contiene pocas balas (7 en su cargador y 35 de recarga), pero atraviesa bastantes paredes. Calibre: 50 Action express.

Precio: $650

  • Beretta 92 FS: Es la única pistola que se puede usar de a dos. Pistolas muy poco útiles, elevado tiempo para recargas y poca potencia. Exclusivas de los terroristas, pudiendo conseguirla los antiterroristas únicamente recogiéndola del suelo. El mismo calibre de la Glock, pero con más potencia y 30 balas entre las dos pistolas. También es la más cara, resultando imposible de comprar la primera ronda. Una precisión no muy alta las deja en mal lugar teniendo en cuenta que cuestan $500 menos que una MP5. Para gustos, pistolas.
  • Hay disponibles otra serie de pistolas, pero de baja relevancia...

Escopetas Editar sección EscopetasEditar sección

Existen dos escopetas en CS (Counter-Strike) Son armas devastadoras en las distancias cortas y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola(como USP o Eagle) para distancias medias y largas

  • Benelli M3 Super 90: Sus varios perdigones aseguran un disparo certero en por lo menos 15 metros.El primer disparo con una de éstas es una muerte instantánea, a partir del primer disparo son necesarios dos perdigones.Le caben 8 cartuchos calibre 12, pero su recarga es lenta(en ese tiempo te pueden derrotar)
  • Benelli XM1014 Más rápida que la anterior pero sus perdigones se separan más, le caben 7 cartuchos calibre 12.

También muy efectiva a cortas distancias.

Subfusiles Editar sección SubfusilesEditar sección

  • TMP: ligera, rápida y silenciada aunque es débil, calibre 9mm con capacidad para 30.
  • MAC-10: no es muy grande pero puede ser muy útil ya que es ligera y potente, calibre .45 ACP.
  • MP5 Navy: una de las mejores, barata, ligera y rápida, pero poco potente, calibre 9mm, le caben 30 balas.
  • K&M UMP: La hermana mayor de la MP5, más lenta pero más potente con menos munición, alguien con una de éstas y la MP5 serían un buen duo, calibre .45 ACP con capacidad para 25.llamada "grapadora" debido a que su cargador tiene la forma de una lamina de grapas al igual que la semejanca de sonido.
  • P90: La más cara, es débil pero tiene una velocidad asombrosa, de todos modos tiene baja puntería, pero en encuentros cercanos es la mejor, calibre 5.7, capacidad para 50 balas.

Rifles o Fusiles Editar sección Rifles o FusilesEditar sección

Por su alcance, potencia y alternativas tácticas, los rifles son las mejores armas disponibles en CS.

  • Famas:(siglas del nombre original francés: Fusil d'Assaut de la Manufacture d'Armes de St-Étienne) es un fusil de asalto en configuración de bullpup diseñado y manufacturado en Francia por la fábrica de armas de Saint-Étienne, el cual es miembro de propiedad del complejo francés Nexter (antes GIAT industries). Es uno de los fusiles de servicio que utiliza el ejército francés.Es un fusil fiable pero con un retroceso considerable, se comporta bien en el desierto, característica comprobada en la Guerra del Golfo
  • M4A1: rifle disponible para los antiterroristas. Es preciso, poco retroceso, suficiente potencia como para adquirir un "headshot" de un disparo a alguien sin escudo. Calibre: 5.56 OTAN Silenciador opcional (el cual lo hace más débil). 3100$ le caben 30 balas en el cartucho.
  • AK-47: rifle disponible para los terroristas. Muy preciso, potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde la precisión rápidamente. Calibre: 7.62 OTAN 2500$.
  • Steyr Aug: rifle disponible para antiterroristas. Incorpora un zoom x2, precisa, rápida, fuerte como un Kalashnikov gracias a su configuración Bullpix. Calibre: 5.56 OTAN3500$
  • Sigg 552: rifle disponible para terroristas. Incorpora un zoom x2, es el más débil que hay pero es rápido y con el zoom es efectivo. Calibre: 5.56 OTAN 3500$
  • Steyr scout: Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma con la que se obtiene la mayor velocidad, incluso por encima del cuchillo, al ser ligero, barato y preciso con recargues cortos, este rifles es el más útil para un francotirador que desee dar en algunas cabezas. Incorpora zoom x4 y x8. Capacidad: 10 balas. Calibre: 7.62. 2750$
  • Sig 550: Sólo para antiterroristas. Rifle de francotirador semiautomático, no es muy preciso, pero es rápido, no es una de las mejores armas pero es bueno en su trabajo. Zoom x4 y x8. Capacidad: 30 balas. Calibre: 5.56. 4200$
  • G3/SG-1: Único para los terroristas, es una de las mejores y más caras armas del juego, al ser semiautomático y usar el calibre 7.62, este rifle matará de 1 o 2 disparos y es perfecto para disparar a la cabeza, ya que puede penetrar el casco de kevlar. capacidad de 20 balas y usa el calibre de 7.62. 5000$
  • AWP (Arctic Warfare Precission Rifle): este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran período de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a awp, también es sugerible hacer esta maniobra, ya que al usar esta arma se suele estar agazapado, y al disparar se dsecubre donde se está, y así poder moverse más rápido con el cuchillo o protegerse con la pistola. Su precio y su munición van acorde a su potencia, calibre .337 Lapua Magnum, capacidad para 10 tiros antes de recargar, precio de 4750$.

Metralletas Editar sección MetralletasEditar sección

Aunque el nombre sea en plural, en realidad es solo una.

M249 Para: Una de las mejores ametralladoras dependiendo de como se use. El nombre sugiere que debe dispararse rápidamente pero en este caso no, esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, pero aun así sigue siendo una buena arma ya que su potencia es tal que mata con dos ó tres disparos y es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar de tres balas en tres balas; cada vez que lo hagas tienes un muerto asegurado, y si no lo dejarás muy débil. Ésta es el arma más pesada de todo el juego. Calibre 5.56 con capacidad para 100 balas.

RELOJ
 
PERSONAJES
 
En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.[9] Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.

En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos:[9] el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9.[9]

Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337, Los Artic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion.[9]

En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones[9] Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes esta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.

ARMAS Y EQUIPAMIENTOS
 
En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4).[4] Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.

Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo el SIG SG-552 se llama Krieg 552, a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (AK-47).

MAPAS Y MODOS DE COMPETICIÓN
 
En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas.

Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.

Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo.[7] Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.[8]

 
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