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Tipos de mapas oficiales y no oficiales Editar sección
En Counter-Strike existen multitud de tipos de mapas no oficiales que crean los mismos jugadores, los más destacables son los siguientes:
- kz_: Mapa en el cual tienes que subir por las laderas saltando.
- ka_: Mapa en el cual el arma principal es el cuchillo (KA es la abreviatura de Knife Arena).
- surf_: Mapa compuesto de una sucesión de paredes inclinadas que se deben "surfear" para llegar al final.
- aim_: Mapas pequeños para afinar puntería. El armamento suele ser AK47 y M4A1 o la Desert Eagle.
- gg_: Mapas relativamente pequeños en los que se refuerza la puntería de todas las armas. GG significa GunGame (juego de pistolas).
- he_: Mapas donde el arma principal es la granada altamente explosivo o HE.
- wh_: Mapa en el que las paredes son transparentes.
- fy_: Mapas pequeños en el que hay multitud de armas.
- de_: Mapas bastantes amplios en los cuales el objetivo de los terroristas es plantar una bomba antes de que se agote el límite de tiempo o bien eliminar al equipo antiterrorista al completo. El equipo antiterrorista debe, por su parte, eliminar al equipo terrorista antes de que plante la bomba o bien desactivar ésta una vez ha sido plantada, independientemente de si sobrevive o no algún terrorista. Generalmente siempre hay dos lugares donde se puede plantar dicha bomba, A y B. [Oficial]
- deathrun_: Mapas en los que un único terrorista debe colocar trampas para evitar que el equipo antiterrorista cruce una ginkana de obstáculos.
- jail_: Mapas inspirados en cárceles, los antiterroristas son carceleros y los antiterroristas presos. Los presos deben rebelarse y los carceleros deben intentar que los presos les acaten. Estos mapas tienen una serie de reglas muy diferentes, entre la cual la principal podría ser: "Los policías no pueden matar a los presos sin motivo".
- cs_: Este tipo de mapas suele ser bastante amplio, en esta ocasión los antiterroristas (CT) deberán rescatar a los rehenes, situados siempre en el mismo lugar y dentro del límite de tiempo, o bien eliminar al equipo terrorista al completo. [Oficial]
- cpl_: Mapas oficiales de la Cyberathlete Professional League (Liga de Ciberatletas Profesionales), estos mapas suelen ser utilizados en las competencias de las CPL, así como en competiciones de menos importancia como la CAL o la SGL.
- zm_:Mapas en los que luchas contra zombies en los cuales ellos usan el cuchillo como arma, convirtiéndote así en zombie.
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En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.[9] Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.
En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos:[9] el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9.[9]
Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337, Los Artic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion.[9]
En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones[9] Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes esta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.
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En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4).[4] Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.
Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo el SIG SG-552 se llama Krieg 552, a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (AK-47).
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En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas.
Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.
Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo.[7] Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.[8]
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